Intanto ho trovato la mia canzone di Natale ideale, mi sembra proprio adatta per fare gli auguri al mondo e a tutti quelli che capitassero accidentalmente su questa pagina.
sabato 21 dicembre 2013
Propositi per l'anno nuovo: Blender, Blender e ancora Blender :)
Intanto ho trovato la mia canzone di Natale ideale, mi sembra proprio adatta per fare gli auguri al mondo e a tutti quelli che capitassero accidentalmente su questa pagina.
Intanto ho trovato la mia canzone di Natale ideale, mi sembra proprio adatta per fare gli auguri al mondo e a tutti quelli che capitassero accidentalmente su questa pagina.
sabato 9 novembre 2013
Rieccomi, il fatto è che il tempo a disposizione non è molto rispetto alle cose da fare... intanto sto studiando, diciamo per fare qualche passo verso una conoscenza più avanzata di Blender. Lascio qualche sassolino lungo il percorso, chissà che non possa essere utile anche ad altri che desiderano imparare qualcosa su modellazione e animazione di caratteri in Blender. Un passo importante, anche per fare dei lavori semplici, credo sia impadronirsi di qualche conoscenza sulla topologia.
Diciamo che la topologia di un modello 3d dipende dal modo con cui sono collegati tra loro i vertici di una mesh (la maglia di vertici che costituisce la superficie di un modello tridimensionale) e il tipo di facce da essi formate: triangoli, quadrati e "poli", cioè vertici dotati di proprietà particolari, rappresentano le tre entità fondamentali da comprendere per assegnare la topologia corretta ad un modello, per esempio ad un personaggio, perché questo non presenti spiacevoli anomalie in fase di rendering (grinze e altri effetti indesiderati) e sia animabile in modo ottimale.
Per approfondire il tema, un po' di link che sto seguendo (i famosi "sassolini") - tenete conto che dovrete avere già una discreta conoscenza delle tecniche di modellazione in Blender:
per iniziare, un giretto sulla nuova homepage di Blender, andando al supporto si trovano un sacco di tutorial video, e c'è anche una sezione Mesh Topology Overview, ecco il link diretto. I tutorial sono in inglese, quindi buona fortuna ;).
Un altro ottimo link, che ho trovato successivamente, è quello alla sezione dedicata alla topologia su Policount Wiki.
Per il momento è tutto, alla prossima volta.
Diciamo che la topologia di un modello 3d dipende dal modo con cui sono collegati tra loro i vertici di una mesh (la maglia di vertici che costituisce la superficie di un modello tridimensionale) e il tipo di facce da essi formate: triangoli, quadrati e "poli", cioè vertici dotati di proprietà particolari, rappresentano le tre entità fondamentali da comprendere per assegnare la topologia corretta ad un modello, per esempio ad un personaggio, perché questo non presenti spiacevoli anomalie in fase di rendering (grinze e altri effetti indesiderati) e sia animabile in modo ottimale.
Per approfondire il tema, un po' di link che sto seguendo (i famosi "sassolini") - tenete conto che dovrete avere già una discreta conoscenza delle tecniche di modellazione in Blender:
per iniziare, un giretto sulla nuova homepage di Blender, andando al supporto si trovano un sacco di tutorial video, e c'è anche una sezione Mesh Topology Overview, ecco il link diretto. I tutorial sono in inglese, quindi buona fortuna ;).
Un altro ottimo link, che ho trovato successivamente, è quello alla sezione dedicata alla topologia su Policount Wiki.
Per il momento è tutto, alla prossima volta.
domenica 6 ottobre 2013
Adesso sono impegnato a scoprire il funzionamento di Google+ ecc. ... sembra interessante. Certo ci vorrà un momentino per abituarmi con tutte queste schede aperte, menu vari, nuove funzionalità. Dopo un iniziale disorientamento, procedo tra alti e bassi.
Sono ancora in versione Beta.
venerdì 4 ottobre 2013
giovedì 3 ottobre 2013
Dopo lunga assenza, rieccomi. Ho riaperto anche il mio canale Youtube, a un nuovo indirizzo...
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