sabato 16 luglio 2011

Nuovo blog!


E' un po' che ci pensavo, a metter su uno spazio ben imbottito (tipo la famosa cella) per quello che, pur uscendo ogni tanto dalla parte più pazzerella dell'anima mia, non mi pareva potesse starci, ne' qui, ne' in mezzo ai cartoni animati.

Così oggi nasce "Aforitmi libero-gassosi" (http://aforitmi.blogspot.com/) scritto e illustrato (tempo permettendo) dal sottoscritto.

Ehm. Non è un refuso, aforitmi. C'è sempre lui, sotto, il jazz.

mercoledì 22 giugno 2011

Una dedica


Addio Clarence
Eri la prova che il rock ha un'anima


BRUCE SPRINGSTEEN - Bruce Springsteen - Jungleland (Live in New York 2001) on MUZU.TV

Tra qualche anno, quando me ne sarò andato, qualcuno ascolterà quello che ho fatto e saprà che sono stato qua. Forse non sapranno o non gli importerà sapere chi sono, ma ascolteranno la mia chitarra parlare al posto mio.
Chet Atkins

martedì 24 maggio 2011

Camminolo si rinnova!


Il tutorial di Camminolo è ora disponibile nella versione per Blender 2.57b.

Chi è Camminolo? E' un semplice bipede che mi sono inventato qualche anno fa per imparare io stesso i rudimenti dell'animazione. Dovendo capire come funziona un ciclo di camminata, e come andare oltre l'animazione di una camminata sul posto, mi sono detto: "Semplifichiamo il problema, alle braccia penserò dopo". Approccio forse ingenuo ma funzionale.
Vista la fatica, anche nel trovare fonti sull'argomento, ho semplicemente pensato di condividere quello che ho trovato, e in italiano. Un walk cycle, prima o poi nella vita, vi capiterà.

Il tutorial è adatto a tutti, principianti e non, si possono eventualmente bypassare le parti su cui ci si sente già "scafati", Infatti è corredato di file salvati a vari stadi progressivi del lavoro, e quindi si può decidere di lavorare a partire da quelli.

Seguendolo si parte proprio dall'inizio ("Ciao, io sono un cubo, e tu?") passando dalla modellazione del personaggio tramite una mesh poligonale (con l'uso di superfici di suddivisione) al rigging, cioè la creazione di uno scheletro animabile per farlo muovere.

Infine si arriva all'animazione completa di un semplice ciclo di camminata (walkcycle) prima sul posto e poi in avanti, e il suo assemblaggio con altre azioni nell'editor per l'animazione non lineare.

Beh, che aspettate? Andate a leggerlo qui!

sabato 21 maggio 2011

Ci siamo quasi...


Periodo intensissimo per i bipedi, questo. Certo ci sono tante altre cose da fare, il tempo è quello che è... Comunque la versione aggiornata (per Blender 2.57b) del tutorial per Camminolo, il bipede-scuola per imparare da zero come creare un personaggio amabile e animabile, è praticamente pronta. Nei prossimi giorni dovrei riuscire a metterla on line su My Little 3D Kingdom.

Con Camminolo e una buona dose di pazienza sarete in grado di ottenere anche voi il vostro character sorridente, ammiccante e camminante. Perciò, state sintonizzati.

A presto

giovedì 21 aprile 2011

Jump session!

Eccoli di nuovo, la temibile coppia Camminolo/Manamanà è tornata. Una cosina breve, per sgranchirsi un po'. Alla faccia dei famosi principi dell'animazione, l'imprevisto è in agguato. Come andrà a finire, non lo nemmeno io, per adesso.


mercoledì 13 aprile 2011

Blender 2.57 è arrivato!


La prima release stabile dopo la 2.49 è uscita! Ve la potete scaricare dal sito ufficiale alla pagina:
http://www.blender.org/download/get-blender/

E' bellissimo...
Ton Roosendaal santo subito (e non solo lui, tutto il team)! Per le prime impressioni a più tardi...

lunedì 11 aprile 2011

Il massacro dei principi dell'animazione.

E' ciò che sto preparando in questo momento
(puntini di sospensione)
(il pubblico trattiene il fiato)

Presto su YouTube