Il tutorial di Camminolo è ora disponibile nella versione per Blender 2.57b.Chi è Camminolo? E' un semplice bipede che mi sono inventato qualche anno fa per imparare io stesso i rudimenti dell'animazione. Dovendo capire come funziona un ciclo di camminata, e come andare oltre l'animazione di una camminata sul posto, mi sono detto: "Semplifichiamo il problema, alle braccia penserò dopo". Approccio forse ingenuo ma funzionale.
Vista la fatica, anche nel trovare fonti sull'argomento, ho semplicemente pensato di condividere quello che ho trovato, e in italiano. Un walk cycle, prima o poi nella vita, vi capiterà.
Il tutorial è adatto a tutti, principianti e non, si possono eventualmente bypassare le parti su cui ci si sente già "scafati", Infatti è corredato di file salvati a vari stadi progressivi del lavoro, e quindi si può decidere di lavorare a partire da quelli.
Seguendolo si parte proprio dall'inizio ("Ciao, io sono un cubo, e tu?") passando dalla modellazione del personaggio tramite una mesh poligonale (con l'uso di superfici di suddivisione) al rigging, cioè la creazione di uno scheletro animabile per farlo muovere.
Infine si arriva all'animazione completa di un semplice ciclo di camminata (walkcycle) prima sul posto e poi in avanti, e il suo assemblaggio con altre azioni nell'editor per l'animazione non lineare.
Beh, che aspettate? Andate a leggerlo
qui!